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/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / bbs / hunt103.zip / HUNT.ZIP / HLOCS / HBIOMED.LOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  15KB  |  431 lines

  1. // BASIC MAP LAYOUT  (HBIOMED.CUR)
  2. // NOTES ON FORMAT:
  3. //   No line should be longer than 120 characters in length anywhere in here
  4. //   Standard ANSI color and graphics are allowed in location descriptions
  5. //   NAME <...> at the top of this file is currently not being used
  6. //   Start and end each location with BEGIN/END_LOCATION
  7. //   TYPE refers to the type of map location this is: STD, SHOP, etc.
  8. //    - After TYPE, leave a blank space, then the one word map location type
  9. //   FILE is used if a map location needs a file (ie: a shop needs a list)
  10. //    - If the type requires a file, the filename follows after a blank
  11. //   Start and end each description with BEGIN/END_DESCRIPTION
  12. //    - Everything between the start and end is displayed as is
  13. //    - To have ANSI gfx and color, just use standard ANSI format
  14. //    - Terminate each line with a standard C/R (\n); don't go past 80 columns
  15. //   DIRECTIONS: Start and end each direction list with BEGIN/END_DIRECTION
  16. //    - The first character on each line represents the "direction" available
  17. //    - There should be a space followed by the a file-name and another space
  18. //    - The file-name should be that of another file like this one containing
  19. //        the description of the area a player is currently at
  20. //    - The file-name must be one word only, CAPS aren't a must but I use 'em
  21. //    - The rest of the line is the location corresponding with that direction
  22. //    - Spaces are allowed in the location name
  23.  
  24. NAME HBIOMED
  25. //---------------------------------------------------------------------------
  26. BEGIN_LOCATION Bio-Med Laboratory Entrance
  27. TYPE STD
  28. DEFAULT R
  29. MAP HBIOMED.MAP
  30.  
  31. BEGIN_DESCRIPTION
  32.    This is some kind of really destroyed entrance to the building.  A marred
  33. and graffitied sign on the wall next to the entrancee reads, "Tieragon
  34. Bio-Medical Laboratories."  There is all kinds of security equipment here,
  35. once used for limiting access, but it's all broken.  The [D]oor accessing the
  36. building, once made of plexiglass, hangs on it's hinges completely smashed.
  37. The only other route to go from here appears to be [R]eturning to the road.
  38. END_DESCRIPTION
  39.  
  40. BEGIN_DIRECTIONS
  41. [D]oor   - HBIOMED Bio-Med Level 1 Hallway
  42. [R]eturn - HHARD Freemont Way
  43. END_DIRECTIONS
  44.  
  45. BEGIN_ENCOUNTER
  46. PROB 5
  47. LIST HBIOMED.NPC
  48. END_ENCOUNTER
  49.  
  50. END_LOCATION Bio-Med Laboratory Entrance
  51.  
  52. //---------------------------------------------------------------------------
  53. BEGIN_LOCATION Bio-Med Laboratory Stairs
  54. TYPE STD
  55. DEFAULT 1
  56. MAP HBIOMED.MAP
  57.  
  58. BEGIN_DESCRIPTION
  59.    The staircase you're now standing in is a mess.  It's lucky you don't trip
  60. on all the garbage cluttering the way.  There are also a couple of bodies
  61. lieing here letting off a really rancid stench.
  62.    It looks like the stairs go down to a Level [0] at the bottom.  A door in
  63. the middle of the staircase will take you to Level [1], the main level.
  64. Lastly, you can get to Level [2] by following the signs and climbing the
  65. staircase to the top.
  66. END_DESCRIPTION
  67.  
  68. BEGIN_SECRET_TEXT
  69.    You climb to the top of the staircase but it just doesn't seem high enough.
  70. From outside, the building seemed much higher.  Inspecting the top of the
  71. staircase you come across an unmarked door just inside the Level 2 door
  72. opening up to another staircase going up.  Anxious to see why this floor was
  73. hidden, you hurry up to Level 3.
  74. END_SECRET_TEXT
  75.  
  76. BEGIN_DIRECTIONS
  77. [0]th_Level - HBIOMED Bio-Med Level 0 Hallway
  78. [1]st_Level - HBIOMED Bio-Med Level 1 Hallway
  79. [2]nd_Level - HBIOMED Bio-Med Level 2 Hallway
  80. [3]rd_Level S HBIOMED Bio-Med Level 3 Hallway
  81. END_DIRECTIONS
  82.  
  83. END_LOCATION Bio-Med Laboratory Stairs
  84.  
  85. //---------------------------------------------------------------------------
  86. BEGIN_LOCATION Bio-Med Level 1 Hallway
  87. TYPE STD
  88. DEFAULT N
  89. MAP HBIOMED.MAP
  90.  
  91. BEGIN_DESCRIPTION
  92.    This hallway is a cluttered mess.  Clearly the place has been frequently
  93. ransacked for whatever was easily available.  Empty boxes and other junk lay
  94. scattered around.
  95.    On the [E]ast and [W]est sides of the hallway are two doors.  The one on
  96. the east leads to a short hallway of ransacked offices.  The door on the west
  97. side leads to a large meeting room.  There is a [S]taircase door here next to
  98. a broken elevator.  The elevator doors won't even budge for you.  Lastly,
  99. [N]orth will take you back to the entrance of the building and back outside.
  100. END_DESCRIPTION
  101.  
  102. BEGIN_DIRECTIONS
  103. [N]orth  - HBIOMED Bio-Med Laboratory Entrance
  104. [W]est   - HBIOMED Bio-Med Meeting Room
  105. [E]ast   - HBIOMED Bio-Med Offices
  106. [S]tairs - HBIOMED Bio-Med Laboratory Stairs
  107. END_DIRECTIONS
  108.  
  109. BEGIN_ENCOUNTER
  110. PROB 30
  111. LIST HBIOMED.NPC
  112. END_ENCOUNTER
  113.  
  114. END_LOCATION Bio-Med Level 1 Hallway
  115.  
  116. //---------------------------------------------------------------------------
  117. BEGIN_LOCATION Bio-Med Meeting Room
  118. TYPE STD
  119. DEFAULT R
  120. MAP HBIOMED.MAP
  121.  
  122. BEGIN_DESCRIPTION
  123.    This room is unmistakably the main meeting room of the building.  A large
  124. chalkboard and projection screen are found at the end of a long table
  125. surrounded by toppled chairs.  The place is a mess of papers and broken junk.
  126. There are a few bodies here, long dead, lying next to the chairs and on the
  127. table.  There appears to be a lot of information here on the papers and folders
  128. to be found, but none of it means much to you.
  129.    The door you entered through in the east wall will [R]eturn you to the
  130. Level 1 Hallway and appears to be the only available exit.
  131. END_DESCRIPTION
  132.  
  133. BEGIN_DIRECTIONS
  134. [R]eturn - HBIOMED Bio-Med Level 1 Hallway
  135. END_DIRECTIONS
  136.  
  137. BEGIN_ENCOUNTER
  138. PROB 20
  139. LIST HBIOMED.NPC
  140. END_ENCOUNTER
  141.  
  142. END_LOCATION Bio-Med Meeting Room
  143.  
  144. //---------------------------------------------------------------------------
  145. BEGIN_LOCATION Bio-Med Offices
  146. TYPE STD
  147. DEFAULT R
  148. MAP HBIOMED.MAP
  149.  
  150. BEGIN_DESCRIPTION
  151.    You're in a hallway of small offices.  They've all been ransacked long ago,
  152. but a few now appear to be home for some people.  The occasional beat-up
  153. mattress and a few simple scavenged supplies can be found in two or three of
  154. them.  The other rooms are just filled of worthless, broken junk or are being
  155. used as washrooms by the current tenants.
  156.    There isn't any particularly interesting rooms to note here.  You can
  157. [R]eturn to the main Level 1 Hallway via a door at the west end of this short
  158. hallway.
  159. END_DESCRIPTION
  160.  
  161. BEGIN_DIRECTIONS
  162. [R]eturn - HBIOMED Bio-Med Level 1 Hallway
  163. END_DIRECTIONS
  164.  
  165. BEGIN_ENCOUNTER
  166. PROB 40
  167. LIST HBIOMED.NPC
  168. END_ENCOUNTER
  169.  
  170. END_LOCATION Bio-Med Offices
  171.  
  172. //---------------------------------------------------------------------------
  173. BEGIN_LOCATION Bio-Med Level 2 Hallway
  174. TYPE STD
  175. DEFAULT S
  176. MAP HBIOMED.MAP
  177.  
  178. BEGIN_DESCRIPTION
  179.    Like the rest of the building, the hallway is cluttered with broken bits of
  180. debris.  There are a couple of bodies laying here also, and looking closely
  181. you can see what looks like bite marks in a few places on them.
  182.    The hallway here is long but there are only two doors: one on the [E]ast
  183. side and one on the [W]est.  Pearing through a window in each, they look
  184. almost identical.  Just hallways of doors after doors.  You can also head back
  185. to the [S]tairs that brought you here.
  186. END_DESCRIPTION
  187.  
  188. BEGIN_DIRECTIONS
  189. [W]est   - HBIOMED Bio-Med Cell-Block 2A
  190. [E]ast   - HBIOMED Bio-Med Cell-Block 2B
  191. [S]tairs - HBIOMED Bio-Med Laboratory Stairs
  192. END_DIRECTIONS
  193.  
  194. BEGIN_ENCOUNTER
  195. PROB 30
  196. LIST HBIOMED.NPC
  197. END_ENCOUNTER
  198.  
  199. END_LOCATION Bio-Med Level 2 Hallway
  200.  
  201. //---------------------------------------------------------------------------
  202. BEGIN_LOCATION Bio-Med Cell-Block 2A
  203. TYPE STD
  204. DEFAULT R
  205. MAP HBIOMED.MAP
  206.  
  207. BEGIN_DESCRIPTION
  208.    This area consists of dozens of doors to small cubicals once home for
  209. Bio-Med test subjects.  The doors to each are locked, but some of them have
  210. been forced open.  Some even look to be currently lived in.  However, a few
  211. of the doors have never made it open and pearing through the small plexiglass
  212. windows you can see bodies of subjects long past starven to death.
  213.    There doesn't appear to be any other exits from this cell-block except the
  214. main door you came in through [R]eturning you to the Level 2 hallway.
  215. END_DESCRIPTION
  216.  
  217. BEGIN_DIRECTIONS
  218. [R]eturn - HBIOMED Bio-Med Level 2 Hallway
  219. END_DIRECTIONS
  220.  
  221. BEGIN_ENCOUNTER
  222. PROB 40
  223. LIST HBIOMED.NPC
  224. END_ENCOUNTER
  225.  
  226. END_LOCATION Bio-Med Cell-Block 2A
  227.  
  228. //---------------------------------------------------------------------------
  229. BEGIN_LOCATION Bio-Med Cell-Block 2B
  230. TYPE STD
  231. DEFAULT R
  232. MAP HBIOMED.MAP
  233.  
  234. BEGIN_DESCRIPTION
  235.    This area was once home to many of the Bio-Med test subjects.  Small
  236. cubicles line the halls here, the doors of which were at one time locked and
  237. secure, but now most hang open and smashed by someone or something trying to
  238. get in or out.  By the look of some of the rooms, they're still being used as
  239. home by a few of the city's denizens.
  240.    After a quick look through the area, you find, as you suspected, nothing
  241. of value or interest.  The only exit from this cell-block appears to be the
  242. main door on the west side [R]eturning you to the Level 2 hallway.
  243. END_DESCRIPTION
  244.  
  245. BEGIN_DIRECTIONS
  246. [R]eturn - HBIOMED Bio-Med Level 2 Hallway
  247. END_DIRECTIONS
  248.  
  249. BEGIN_ENCOUNTER
  250. PROB 40
  251. LIST HBIOMED.NPC
  252. END_ENCOUNTER
  253.  
  254. END_LOCATION Bio-Med Cell-Block 2B
  255.  
  256. //---------------------------------------------------------------------------
  257. BEGIN_LOCATION Bio-Med Level 3 Hallway
  258. TYPE STD
  259. DEFAULT S
  260. MAP HBIOMED3.MAP
  261.  
  262. BEGIN_DESCRIPTION
  263.    This hallway is very small.  There are no signs here indicating where the
  264. two windowless doors on the [E]ast and [W]est side lead to.  From the look of
  265. this area and the difficulty finding stairs here, you get the idea this was
  266. a limited, top-secret access area.  The area is still a bit messy, but nothing
  267. compared to the lower hallways.  The only other exit from this area seems to
  268. be the [S]taircase that brought you here.
  269. END_DESCRIPTION
  270.  
  271. BEGIN_DIRECTIONS
  272. [W]est   - HBIOMED Bio-Med Specimen Freezer
  273. [E]ast   - HBIOMED Bio-Med Special Surgery
  274. [S]tairs - HBIOMED Bio-Med Laboratory Stairs
  275. END_DIRECTIONS
  276.  
  277. BEGIN_ENCOUNTER
  278. PROB 30
  279. LIST HBIOMED.NPC
  280. END_ENCOUNTER
  281.  
  282. END_LOCATION Bio-Med Level 3 Hallway
  283.  
  284. //---------------------------------------------------------------------------
  285. BEGIN_LOCATION Bio-Med Specimen Freezer
  286. TYPE STD
  287. DEFAULT R
  288. MAP HBIOMED3.MAP
  289.  
  290. BEGIN_DESCRIPTION
  291.    The room is just a small room with another heavy metal door in it.  Opening
  292. the doors reveals a huge nightmarish freezer/cold-storage area.  Hanging in
  293. plastic from hooks are dozens of human bodies, and various limbs.  Stacked on
  294. shelves are clear plastic containers containing blood, organs, and other
  295. internal fluids.  The place is freezing.  You can see your breath.  The door
  296. you came in through [R]eturning you back to the Level 3 hallway is looking
  297. really appealing.
  298. END_DESCRIPTION
  299.  
  300. BEGIN_DIRECTIONS
  301. [R]eturn - HBIOMED Bio-Med Level 3 Hallway
  302. END_DIRECTIONS
  303.  
  304. BEGIN_ENCOUNTER
  305. PROB 20
  306. LIST HBIOMED.NPC
  307. END_ENCOUNTER
  308.  
  309. END_LOCATION Bio-Med Specimen Freezer
  310.  
  311. //---------------------------------------------------------------------------
  312. BEGIN_LOCATION Bio-Med Special Surgery
  313. TYPE STD
  314. DEFAULT R
  315. MAP HBIOMED3.MAP
  316.  
  317. BEGIN_DESCRIPTION
  318.    This room consists of two parts: a surgery room and a prep/observation room.
  319. The prep/observation area is filled with all kinds of strange tools, cutting
  320. devices, and surgical anti-contamination suits.  There is still a lot of gear
  321. here.  It's been tampered with and messed up but it's pretty sturdy stuff and
  322. not too useful outside cutting things up.
  323.    There is also a huge window for viewing a sunken-down surgery area.  The
  324. window is cracked and has a few bullet holes where people have attempted to
  325. smash it down.  The surgery area is sparse.  Just a simple operating table and
  326. a few computers for tools to plug in with.  There are a few strange things
  327. about the room however.  The table appears to have wrist and ankle securing
  328. devices built in and there is an excessive amount of blood stains around in
  329. splatters and pools; far more than an operating room should have.
  330.    The only exit from this area is the west door you entered here through
  331. [R]eturning you to the Level 3 hallway.
  332. END_DESCRIPTION
  333.  
  334. BEGIN_DIRECTIONS
  335. [R]eturn - HBIOMED Bio-Med Level 3 Hallway
  336. END_DIRECTIONS
  337.  
  338. BEGIN_ENCOUNTER
  339. PERM HPERMH.NPC Doc Vivisect
  340. PROB 20
  341. LIST HBIOMED.NPC
  342. END_ENCOUNTER
  343.  
  344. END_LOCATION Bio-Med Special Surgery
  345.  
  346. //---------------------------------------------------------------------------
  347. BEGIN_LOCATION Bio-Med Level 0 Hallway
  348. TYPE STD
  349. DEFAULT S
  350. MAP HBIOMED0.MAP
  351.  
  352. BEGIN_DESCRIPTION
  353.    According to a large graffitied sign on the wall here, this hallway gives
  354. access to the Sterilization Room on the [W]est side and the Bio-Med Labs on
  355. the [E]ast side.  The way is cluttered and blocked with broken junk and bodies
  356. as usual.  At the far [N]orth end of the hall is a storage room.  Strangely,
  357. there appears to be an excessive amount of dead bodies on the floor in front
  358. of the door.  The only other door down here is the one to the [S]taircase that
  359. brought you here.
  360. END_DESCRIPTION
  361.  
  362. BEGIN_DIRECTIONS
  363. [W]est   - HBIOMED Bio-Med Sterilization
  364. [E]ast   - HBIOMED Bio-Med Labs
  365. [N]orth  - HMED Bio-Med Storage
  366. [S]tairs - HBIOMED Bio-Med Laboratory Stairs
  367. END_DIRECTIONS
  368.  
  369. BEGIN_ENCOUNTER
  370. PROB 30
  371. LIST HBIOMED.NPC
  372. END_ENCOUNTER
  373.  
  374. END_LOCATION Bio-Med Level 0 Hallway
  375.  
  376. //---------------------------------------------------------------------------
  377. BEGIN_LOCATION Bio-Med Sterilization
  378. TYPE STD
  379. DEFAULT R
  380. MAP HBIOMED0.MAP
  381.  
  382. BEGIN_DESCRIPTION
  383.    This room was the place where the Bio-Med staff came to get sterilized
  384. before experiments.  Many shredded anti-contamination suits hang limply here.
  385. Several showers and vacuum tubes sit unused or have been stuffed with a body
  386. for someone's sick attempt at humour.  There are lockers for employees to use,
  387. but they've been looted and flipped over long before this.
  388.    The door you entered through on the east will [R]eturn you back to the
  389. Level 0 hallway and appears to be the only exit from here.
  390. END_DESCRIPTION
  391.  
  392. BEGIN_DIRECTIONS
  393. [R]eturn - HBIOMED Bio-Med Level 0 Hallway
  394. END_DIRECTIONS
  395.  
  396. BEGIN_ENCOUNTER
  397. PROB 20
  398. LIST HBIOMED.NPC
  399. END_ENCOUNTER
  400.  
  401. END_LOCATION Bio-Med Sterilization
  402.  
  403. //---------------------------------------------------------------------------
  404. BEGIN_LOCATION Bio-Med Labs
  405. TYPE STD
  406. DEFAULT R
  407. MAP HBIOMED0.MAP
  408.  
  409. BEGIN_DESCRIPTION
  410.    This area holds half-a-dozen small laboratories.  They're all made of clear
  411. plexiglass so outsiders can observe the outcomes and results first-hand.  Many
  412. of the windows are smashed now though.  Most of the rooms were simple to begin
  413. with, but have been messed up now.  Some have a few simple tables and racks of
  414. vials and petri dishes.  A few have wire cages large enough for some small
  415. animal.  Papers recording observations lay scattered throughout the place.
  416.    The west door you entered through [R]eturning to the Level 0 hallway seems
  417. to be the only exit from this area you can readily see.
  418. END_DESCRIPTION
  419.  
  420. BEGIN_DIRECTIONS
  421. [R]eturn - HBIOMED Bio-Med Level 0 Hallway
  422. END_DIRECTIONS
  423.  
  424. BEGIN_ENCOUNTER
  425. PROB 40
  426. LIST HBIOMED.NPC
  427. END_ENCOUNTER
  428.  
  429. END_LOCATION Bio-Med Labs
  430.  
  431.